Wstawianie kamery Renderworks

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Kamera Renderworks

RWCamera_tool.png 

Wizualizacja

Narzędzie Kamera Renderworks umożliwia utworzenie kamery, dzięki której można w prosty sposób sterować widokiem. Do parametrów, które można samodzielnie zdefiniować, należą: ogniskowa, pole widzenia, współczynnik powiększenia i proporcji, efekty kamery takie jak: głębia ostrości, ekspozycja, mgiełka, winietowanie czy aberracja chromatyczna (w przypadku trybów Renderowania optymalnego i niestandardowego).

W zasobach bibliotecznych Vectorworks znajduje się kilka predefiniowanych kamer Renderworks, których ustawienia pozwalają uzyskać efekt światła dziennego lub przygaszonego światła wewnątrz pomieszczenia. Dostęp do Bibliotek możliwy jest przez Menedżera zasobów. 

RWcam_2.png 

RWcam_3.png 

Aby wstawić kamerę Renderworks, wykonaj następujące kroki:

Aktywuj narzędzie.

Kliknij w obszarze rysunku w warstwie projektowej, aby wyznaczyć pozycję kamery. Kliknij ponowie, aby wyznaczyć cel kamery. Okno ustawień wyświetli się na ekranie automatycznie, gdy użyjesz tego narzędzia po raz pierwszy w danym pliku. Zdefiniuj wartości domyślne. Po wstawieniu obiektu do rysunku jego parametry można zmienić w palecie Info.

Aby zdefiniowaną kamerę móc zastosować później, przekształć ją w zasób. Zaznacz kamerę i utwórz z niej symbol, włączając w oknie „Utwórz symbol” opcję Przekształć w grupę (zob. Tworzenie definicji symbolu). Po utworzeniu symbolu zostanie on ponownie przekształcany w kamerę Renderworks. Wstawioną kamerę można modyfikować, gdy jest to konieczne.

Kl

Powiązanie obrazu z kamery z oknem widoku w arkuszu prezentacji

Definiowanie widoku 3D

Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja

Rzut